Le multijoueur de TitanFall limité à 12 joueurs

L'horizon de TitanFall se restreint fortement quand un message de Vince Zampella sur Twitter précise que le multijoueur opposera au maximum 12 joueurs.

Twitter TintanFall

Sur le modèle de l'effet papillon, une réponse sur Twitter peut provoquer bien des émois. Dans le cas de Vince Zampella, membre du studio Respawn Entertainment, il suffit de répondre que les combats en multijoueur sur TitanFall concerneront au maximum 12 joueurs (en 6 contre 6) pour provoquer quelques désillusions.

Les développeurs de Respawn Entertainment comptent sur l'IA et l'ajout de bot pour compléter les affrontements entre les joueurs et donner une autre dimension aux escarmouches. L'enjeu est de taille, au moins de celle d'un Titan, pour plonger le joueur dans un conflit virtuel. Entre la taille et le nombre, TitanFall semble avoir fait son choix.

Les anciens d'Infinity Ward ont focalisé leur communication sur l'aspect multijoueur de TitanFall. Longtemps maîtrisée à coup de vidéo et ses robots, la communication en prend un coup. Il reste à voir si les Titans et les bots feront oublier le manque de joueurs.  

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Réactions (75)

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  • Le jeu m’intéressait mais pas pour faire du petit format. Que ça plaise à d'autres, tant mieux, mais ce n'est pas ce que je recherche du coup. Tant pis.
    10/1/2014 à 16:38:59
  • Citation de Koren :
    Oui c'est bien connu WoW est une pure merveille technique avec des graphismes de fous à cause de la version console.
    dév
    Comparons ce qui est comparable : WoW a été developpé à partir de 99, annoncé en 2001 et, est sorti à cheval sur 2004/2005, avec un moteur graphique qui a maintenant plus de 15 ans.
    Sachant que WoW risque de disparaître d'ici 2017/2018, Blizzard n'a aucun interêt à faire des progrès sur cet aspect là.

    C'est juste regrettable de ne pas pouvoir profiter des capacités de ton PC, une console n'aura jamais les composants et la puissance d'un PC (la cible marketing n'est pas la même, les prix sont moins élevés, d'ailleurs, certaines consoles se vendaient à perte, et la boîte margeait sur le prix des jeux, pour se permettre des performances un peu plus élevées tant elles étaient médiocres)

    On est en 2014, de nouveaux moteurs graphiques existent, de nouveaux composants, autant que les joueurs PC en profitent, y'a que l'équipe de CoD pour rester sur un développement de jeu avec des moteurs graphiques qui sont plus vieux que leurs joueurs, pour la plupart.

    Après, je suis relativement d'accord avec toi, faut pas haïr les consoles comme on le voit beaucoup sur les forums, personnellement, je suis plus habile avec une souris, un clavier, j'aime les beaux graphismes, et je veux pas que les boites de productions de jeux vidéos me brident les capacité de mon jeu.
    Mais de toute manière, haters gonna hate.

    EDIT: Quand je dis 'équipe de CoD', je parle bien entendu de celle qui s'occupe encore de CoD, j'avais oublié que Titanfall était aussi développé par d'anciens de CoD 4.
    10/1/2014 à 19:55:48 (modifié le 10/1/2014 à 19:55:48)
  • Citation de Vhailör :
    Le jeu m’intéressait mais pas pour faire du petit format. Que ça plaise à d'autres, tant mieux, mais ce n'est pas ce que je recherche du coup. Tant pis.
    Idem, j'ai bien aimé les vidéos de gameplay qui semblait nerveux sans pour autant être illisible.

    Mais un aussi petit format ne m'attire plus du tout et la réponse des devs quant à l'ajout de bots est pour moi le réel signe du fail.

    Car s'ils avaient annoncé clairement que le jeu serait développé pour du 6vs6 en vue d' E-sport ça aurait tout de suite annoncé la couleur mais là c'est moyen moyen...
    11/1/2014 à 12:22:20
  • On sait qu'il y a des bots depuis la première vidéo de gameplay sortit en même temps que son annonce à l'E3, il y a 6 mois, soit vous ne vous êtes pas du tout intéressé au jeu et vous débarquez juste pour troller, ou alors vous le saviez et vous débarquez juste pour troller.
    Quand au moteur, ça pique les yeux de lire toutes ces conneries donc je vous rappel quand même qu'il s'agit de la dernière version du source engine. si ils veulent faire un 12vs12 au lieu d'un 6vs6 ils ont qu'a faire 2 clics dans l'IDE.
    Ça va aussi venir pleurer quand Valve va annoncer que L4D3 se jouera en 4vs4 et qu'il y aura des bots ?
    11/1/2014 à 16:20:17
  • Je vais citer Epo-Nyme qui s'était exprimé sur le thread Xone pour débuter mon message :

    Citation de Epo-Nyme :
    D'ailleurs je préfère les jeux plus tactiques où chaque membre et chaque mort compte vraiment. Déjà sur CS je préférais les maps à 16 joueurs max car ça rendait le jeu moins bordélique et ça incitait le jeu en coop. Je suis pas fan du tout des 120vs120 où s'en fout totalement de crever ou non car on a quasiment aucun impact sur la partie.
    Je suis totalement du même avis alors l'annonce du 6v6 ne me dérange absolument pas.

    Là où je suis un peu plus déçu, c'est sur le prix. Je vois un peu partout le jeu à 70€ en pré-commande et ça me fait pas mal chier d'acheter un jeu ne proposant que du online, sans campagne, à ce prix là. J'espère que le jeu ne sera pas vendu à ce prix.
    11/1/2014 à 21:38:10