Monarch s'annonce en bêta-test et illustre son gameplay RPG/ STR

Dans Monarch, en plus de contrôler son héros, le joueur prend la tête d'une troupe de mercenaires pour conquérir des forteresse, occuper des territoires ennemis et voler leurs ressources ou encore harceler l'adversaire pour affaiblir ses défenses.

Dévoilé la première en fois début 2011 en Corée, puis présenté à l'Occident l'été dernier, Monarch s'apprête à accueillir les joueurs sud-coréens en bêta-test afin de leur présenter son gameplay mêlant jeu de rôle et jeu de stratégie dans un contexte massivement multijoueur.

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Selon le groupe CJ (qui distribue le jeu sur sa place plateforme Netmarble), Monarch entend proposer des affrontements qui se veulent « réellement massifs ». Plus concrètement, dans Monarch, le joueur incarne un héros (comme dans tout MMO), mais contrôle aussi une troupe de mercenaires aux capacités propres (archers, soldats, etc.), qu'il faudra équiper et entretenir. Le développeur va plus loin puisque le jeu intègre des systèmes de conquêtes de forteresse (fréquents dans les MMO coréens), mais aussi, nous dit-on, des mécanismes d'occupation de territoires adverses (au nom de l'effort de guerre, le joueur s'approprie un village et ses ressources, par exemple) ou encore de harcèlement de l'ennemi, en pillant les caravanes de ravitaillement du seigneur local pour handicaper ses défenses.

Mais au-delà des discours, on pourra juger sur pièce à partir de demain lundi 14 janvier, en bêta-test coréen (accessible, selon l'exploitant, à l'ensemble des inscrits du portail NetMarble). Les curieux pourront quoiqu'il en soit télécharger le client de Monarch sur le site officiel.

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Réactions (20)

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  • c'est une beta test et je doute que l'ia générale soit moins conne. Même dans les total war, l'ia se comporte de manière totalement absurde parfois
    13/1/2013 à 19:53:13
  • J'espère que ça sera le cas, parce que pour l'instant je ne vois pas comment cette vidéo pourrait donner envie de tester ce jeu dans l'état
    13/1/2013 à 19:59:28
  • il faudrait l'avis d'un expert, mais de ma vision de simple joueur, je pense pas que l'ia soit le truc le plus dur à programmer qui soit. Surtout qu'on lui demande pas ici des trucs over complexe je pense...
    13/1/2013 à 20:05:56
  • Dans beaucoup de jeu l'ia n'est pas très maligne donc je pense que si ça doit être dure a coder...
    13/1/2013 à 20:49:52
  • Faire une ia complexe et très intelligente, oui. Mais faire une ia dont le principe est d'obéir à quelques ordres... enfin bon. Dans certains jeux, les ia sont parfois très bonnes (les jeux de combats, les bots dans les fps, certains rts) et d'autres, déplorable, car entièrement calculée.

    la dans monarch, le but, c'est d'avoir 20 pelos qui attaquent ta cible ou reculent afin de mettre de la distance entre eux et un ennemi quelconque, ca doit pas etre la mer à boire. On lui demande pas d'etre maligne, mais obéissante. Puis bon, les alpha...
    13/1/2013 à 20:58:38
  • Message supprimé par son auteur.
    13/1/2013 à 23:30:03
  • C'est pas un RTS, c'est un Dynasty Warriors Online.
    13/1/2013 à 23:46:31
  • Citation de Keyen :
    Parce qu'il y a beaucoup de RTS avec du friendly fire?
    SC2

    Quel plaisir quand ton pot siège ses tanks alors que tu envois tes zealots et zergling au contact et te les pulvérise.
    (Mais j'avoue qu'il en faudrai aussi sur les colossus pour faire bonne mesure)Ou quand tu attire l'armée ennemie sous ses propres storms.

    D.O.W 1 et 2 ^^
    14/1/2013 à 05:22:03 (modifié le 14/1/2013 à 05:22:03)
  • Oui on peut en mentionner plusieurs comme SupCom (et TotalA) ou encore Ground Control et j'en passe... la serie des TW que j'ai vu plus haut aussi. Donc friendly fire dans beaucoup de STR.
    14/1/2013 à 08:43:07
  • Warcraft 3 aussi. Qui comme moi a mis un peu trop de temps à comprendre que claquer le blizzard de l'archimage en plein dans la mêlée était mauvais pour la santé de ses fantassins ?
    14/1/2013 à 12:43:00