Premières images et premier aperçu du gameplay de Survarium

Annoncé en avril dernier (par les développeurs de feu S.T.A.L.K.E.R. 2), le MMOFPS de survie Survarium dévoile les bases de son gameplay et de son univers post-apocalyptique.

En avril dernier, on découvrait le MMOFPS Survarium, annoncé par le studio russe Vostok Games fondé par l'équipe initialement en charge de S.T.A.L.K.E.R. 2 avant l'abandon du projet.
Présenté comme un MMOFPS de survie, Survarium plonge le joueur sur Terre en 2020 après un cataclysme écologique conduisant la nature à reprendre ses droits en lâchant des spores mortelles et envahissant les zones habitées. La planète est frappée d'anomalies particulièrement meurtrières et les joueurs devront s'organiser pour survivre dans un contexte hostile et oppressant (« sans électricité, sans voiture, sans air-conditionné, sans supermarché »).
Le développeur livre aujourd'hui quelques détails supplémentaires dans un deuxième journal de développement vidéo présentant les grandes lignes du gameplay du jeu (et quelques extraits vidéos du jeu).

Outre la trame du jeu, on note en vrac que les joueurs auront accès à cinq compétences de base (comme la maitrise d'armes à feu, l'entraînement physique pour devenir plus résistant, la capacité de prodiguer des soins, utiliser des équipements et engins ou encore de poser des pièges et enfin une compétence de compréhension du monde actuellement en pleine évolution et permettant de mieux appréhender les anomalies). Au gré de sa progression, le joueur pourra également développer des compétences passives et des aptitudes spéciales (des perks) pouvant l'aider dans son action.
Le jeu s'appuie par ailleurs sur plusieurs modes de jeu. Les uns sont plutôt compétitifs (deux équipes de joueurs s'affrontent, en temps limité, pour le contrôle de points stratégiques), les autres permettront aux joueurs de coopérer (notamment des missions scénarisées permettant d'en apprendre un peu plus sur les raisons du cataclysme, mais aussi des missions d'escortes, de recherches d'artefacts, etc.). Et de préciser que les missions s'enchaînent de façon cohérente : elles gagnent en difficulté au fur et à mesure de la progression du joueur et leur trame évolue en fonction des choix du joueur lors des missions précédentes.

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On retiendra tout autant que le gameplay de Survarium plonge le joueur dans des cartes immenses générées aléatoirement, conçues pour que des groupes de 20 à 30 joueurs évoluent de conserve (face aux anomalies et autres mutants), même si les plus indépendants pourront tenter leur chance seuls. Il faudra quoiqu'il en soit assumer que le jeu s'axe sur la survie : les joueurs n'ont qu'une vie et devront mener le tâche à bien pour passer à la mission suivante.

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Pour mémoire, Survarium est attendu fin 2013 et doit être distribué selon un modèle free-to-play.

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Réactions (16)

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  • Citation de vectivus :
    bah la meilleure idée aurait d'avoir un monde ouvert, avec des faction ok, et du pve ok mais du pvp de clans par exemple, avec véhicule, survie, territoires à prendre sur les autres factions version pvp, un truc bien fun mais bon finalement ça sera des maps avec un nombre très restreint de joueur avec juste des drapeau à prendre youhou c'est révolutionnaire dis donc!

    enfin bon c'est un f2p faut pas s'attendre à trop
    Ce jeu existe et il s'appelle Fallen Earth
    9/7/2012 à 21:08:38
  • Marre des factions ! Nan sérieux il a l'air cool ce Survarium ! Même si en effet le persistant serait cool !
    Peut-être qu'en effet les cartes sont générées aléatoirement à la création du serveur et qu'ensuite c'est persistant comme déjà dit. Ca serait cool ça !
    Wait & See.
    10/7/2012 à 04:31:36
  • Interessant à lire, mais la video m'a pas convaincu du tout, w&s donc :/
    10/7/2012 à 09:06:42
  • Une video bien sympa mais qui ne m'a pas pleinement convaincu. Graphiquement, le jeu semble avoir de la gueule et très riche en détails (bâtiments, végétaux et objets divers), trop riche peut être même ce qui pourrait expliquer le choix de maps restreintes sur lesquelles évoluerait un nombre, là aussi restreint, de joueurs... probablement juste histoire de préserver une bande passante qui grimperait vite en charge et ainsi éviter du lag sur des connexions ou des machines "moyennes". Pour moi, pas forcement le bon choix et moi aussi, comme la plupart, aurais préféré un monde réellement persistant, ouvert et vaste. Il est parfaitement possible de combiner tout ça, les dév. de Fallen Earth l'on fait pour ne citer qu'eux dans cette catégorie de MMO. M'enfin, 2013, on n'y est pas encore et d'ici là autant l'architecture du jeu que son gameplay auront bien le temps d'évoluer, donc oui, wait and see.
    27/7/2012 à 15:41:34
  • Citation de Shaak Gaszh :
    Ce jeu existe et il s'appelle Fallen Earth
    Dons dayz et le petit dernier qui va le massacré le précédent TheWarZ, ou encore Leelh mais c'est pas de fps.
    3/10/2012 à 19:11:30
  • Et mettre des images du Tsunami de 2011 au Japon .. je trouve ca complètement irrespectueux pour les victimes.
    3/10/2012 à 22:00:18