Si Dust 514 est d'abord un shooter massivement multijoueur axé sur l'action, il n'en intègre pas moins des composantes sociales invitant à interagir avec les joueurs d'EVE Online.
Si Dust 514 est d'abord un shooter massivement multijoueur jouable sur PS3 qui mise donc sur l'action (pour mémoire, le jeu partage son univers avec EVE Online - les affrontements spatiaux entre pilotes se déroulent dans EVE, les combats aux sols des soldats s'organisent dans Dust 514), il n'en intègre pas moins des composantes sociales que CCP présente brièvement.
On y note, en vrac, que les joueurs d'EVE Online et de Dust 514 resteront en contact au travers du même portail EVE Gate (sorte de réseau social pour les joueurs des titres du studio CCP) ou encore que les corporations s'appliqueront indifféremment aux joueurs d'EVE Online ou de Dust 514 pour assurer la meilleure convergence entre les deux titres. Dans les deux jeux, les joueurs pourront ainsi gérer les membres de leur corporation et ses finances ou encore organiser leurs alliances. Et parce que dans un jeu d'équipe, la communication est souvent la clef du succès (même quand on fait cohabiter des joueurs sur PC et sur console), les deux titres supportent des outils de communications vocales et des textes (via un clavier branché sur sa PS3, notamment).
On note peut-être plus volontiers l'intégration de War Rooms, des « espaces en 3D, où les joueurs peuvent garer leur véhicule et appareillage, stocker leurs objets, discuter avec les membres de leurs corporation ou y organiser des recrutements, définir des stratégies ou simplement se préparer au combat ». Les War Rooms peuvent accueillir 32 joueurs simultanément et « les joueurs évoluent dans les espaces sociaux de Dust 514 (les War Rooms en sont le premier exemple ») via une vue à la troisième personne ».
À l'évidence, CCP Games n'entend pas limiter Dust 514 à un simple jeu de tirs. L'interaction entre les joueurs (de DUST mais aussi d'EVE) se veut manifestement une composante clef du double projet du développeur.
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