Objets inanimés, avez-vous donc une âme ? Oui !

Dans Moonlight Online, les objets magiques seront dotés d'une âme qu'il faudra nourrir au combat (en volant l'esprit des adversaires vaincus), pour accumuler de nouveaux pouvoirs.

Au XIXème siècle, Lamartine s'interrogeait sur l'existence de l'âme des objets et aujourd'hui, l'équipe de conception de Moonlight Online, le MMORPG opposant vampires, loups-garous et humains, répond par l'affirmative dans son dernier journal de développement. Consacré à la gestion de l'équipement, cette nouvelle présentation du jeu nous apprend que les objets magiques de Moonlight seront dotés d'une âme qu'il faudra nourrir au combat.

Equipement - Marteaux à une main
D'abord dormante, l'âme d'un objet pourra être « éveillée » grâce à une âme de clerc. L'objet se nourrira alors progressivement de « l'esprit et des pouvoirs des monstres vaincus » (quand le joueur gagne de l'expérience et des niveaux, l'arme engrange des pouvoirs qui serviront à booster les aptitudes du personnage, voire à le doter de nouvelles compétences).

Equipement - Baguettes

Et pour ne pas perdre les pouvoirs accumulés au fil du temps à chaque changement d'arme, « l'âme immortelle » d'un objet pourra être transféré d'une arme à l'autre afin de conserver les pouvoirs et aptitudes durement gagnées.

Equipement - Epées
Equipement - Epées à deux mains

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Réactions (9)

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  • Pourquoi avoir besoin d'une arme si on est un loup-garou?
    27/7/2011 à 18:19:21
  • oui en forme garou un verni a ongle runique suffi !
    ( ou le sang des victimes ! )

    sinon pour les vampires leur pouvoir et leur dents suffi dommage de leur donner des armes .les épées sont sympa ! et comme toujours les battons a chier !

    les marteau me fon pensé au armes de warhammer
    27/7/2011 à 18:26:36
  • originale ^^" mais faut voir le reste lol
    27/7/2011 à 19:19:27
  • lol voyons les loup garou n'ont pas des main de Lipucien pour ne pas porter des armes
    28/7/2011 à 02:23:05
  • Ça me fait penser au synopsis de l'excellent JDR papier Bloodlust où les Armes sont en fait un réceptacle pour des âmes et qui leurs confèrent certains pouvoirs au fur et à mesure de leur évolution
    28/7/2011 à 09:11:57
  • OMG je vois mal des loups garous avec des armes, j'aurai bien aimé voir autre chose: genre l'annonce faite soulignant la possibilité de jouer l'acrobate sur des murs et défier les lois de la gravité
    28/7/2011 à 09:32:11
  • Avatar de JNH
    Citation de Daal :
    l'excellent JDR papier Bloodlust
    Que de souvenirs épiques
    28/7/2011 à 21:59:50
  • Si j'ai bien compris, l'idée super originale est d'avoir déplacé les levels sur les armes. Mais pour éviter de perdre ses levels quand on change d'arme, ils ont extraits les levels de celle-ci dans un objet qui sera lié au joueur.

    En gros, on retombe sur le système de levels classiques avec un blabla bidon pour faire croire qu'ils sont originaux...
    1/8/2011 à 00:34:08
  • Et du PvE, shit! Si encore on parlais de tuer d'autre PJ pour gagner des niveaux sur l'arme, mais même pas... je sent que ca va encore être un jeu PvE
    18/10/2011 à 12:40:18