55,5 millions de joueurs de MMO en Chine
Selon les statistiques du China Internet Network Information Center (le CNNIC), la Chine comptait quelque 55,5 millions de joueurs de MMO fin 2008 (étant considéré comme « joueur de MMO », tout internaute chinois ayant joué à un MMO au moins une fois au cours des trente derniers jours).
On prend toute la mesure de ce marché pour les exploitants de jeux massivement multijoueurs à travers le monde.
D'autant que selon Pacific Epoch, qui se fait l'écho de l'étude publiée le 20 mars dernier, 76,5% d'entre eux dépenseraient de l'argent dans les MMO (la commercialisation d'objets virtuels y représenterait un volume financier évalué entre 1,14 et 1,5 milliards d'euros).
Pour autant, le marché chinois n'est pas forcément aussi attractif qu'il y parait pour les annonceurs, de plus en plus intéressés par le jeu en ligne : selon le CNNIC, 52,5% des joueurs chinois ont moins de 22 ans, 77,1% n'est pas diplômé et environ 30% n'a aucun revenu. Une « cible » peu privilégiée, d'autant que 19,6% des utilisateurs de MMO en Chine joueraient depuis des « plateformes non officielles ».
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