Lors d'une présentation à la conférence Game Horizon, Colin MacDonald, Studio Manager chez Realtime Worlds en charge d'All Points Bulletin, explique qu'il y a une idée fausse selon laquelle les MMO n'ont pas besoin d'être aussi beaux graphiquement que jeux solo.
Lorsque les gens regarderont une capture d'écran d'APB, ils ne penseront pas "Oh c'est pas terrible, ce doit être un MMO". Ils ne sauront pas car la qualité sera équivalente à celle des jeux solo.
A noter que pour la plupart des éditeurs de MMO, la "basse qualité" graphique est notamment une condition afin d'ouvrir les jeux au public le plus large possible en évitant les limitations en terme de configuration et pour faire fasse aux besoins spécifiques des MMOs qui affichent parfois plusieurs centaines de personnages simultanément à l'écran. Toutefois, la sortie d'Age of Conan a montré qu'un jeu demandant une configuration musclée pouvait être un succès.
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