Lors de la dernière Question de la semaine, l'équipe de développement d'Earthrise a dévoilé l'utilisation de la physique dans le jeu.
On apprend ainsi que les développeurs ont acquis la licence d'un moteur physique tierce afin que la physique soit gérée de manière réaliste dans le jeu et prenne en compte les accélérations matérielles. Le vent et la gravité devraient ainsi avoir un effet sur les personnages, PNJs et objets, tandis que la masse des véhicules accessible aux joueurs sera à prendre en compte dans leur pilotage.
Le système de "poupée de chiffon" destiné à améliorer le réalisme des personnages, sera également utilisé pour PNJs et PJs.
Le saut sera également implémenté dans le jeu et lié au gameplay en lui-même par des problématiques environnementales et une intégration dans le système de combat. Toutefois, sauter demandera à chaque fois une petite quantité d'endurance afin d'éviter de voir les joueurs sauter partout en permanence.
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