Black Desert revoit ses mécanique PvP au coeur de Valencia

En Corée, le studio Pearl Abyss esquisse la prochaine mise à jour de Black Desert : la région de Valencia se dédie dorénavant aux affrontements PvP et aux guerres de guildes pour le contrôle de routes commerciales.

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On se souvient que lorsque Black Desert Online avait été annoncé, le jeu était présenté comme un MMO résolument ouvert, laissant la part belle aux interactions entre joueurs -- que ce soit dans le cadre d'affrontements ou d'échanges commerciaux, notamment. Las, lors du lancement coréen, force était alors de constater que les objectifs étaient revus à la baisse pour davantage se focaliser sur l'action brute.
L'été dernier, le Black Desert était mis à jour pour ouvrir les portes du Royaume de Valencia, une nouvelle région désertique et dangereuse à explorer. Aujourd'hui, le studio Pearl Abyss esquisse quelques-uns de ses projets à venir concernant cette même région de Valencia et elle accueillera manifestement plusieurs des mécaniques de jeu très ouvertes qu'on espérait à la sortie du MMO.

Valencia
Cité hors-la-loi

Principale évolution, la contrée de Valencia sera régie par ses propres règles en matière de PvP. Jusqu'à présent, les malandrins qui s'en prenaient gratuitement à d'autres joueurs souffraient de pénalité de « karma » et avec un karma trop bas, ils suscitaient l'hostilité des gardes PNJ des principales cités.
Dorénavant, dans la zone de Valencia, les pénalités de karma sont significativement réduites et au lieu de subir les foudres des gardes, en cas de mort, le malandrin sera expédié en cellule pour une durée qui dépend des forfaits commis -- avec la possibilité de réduire sa peine en acceptant des travaux forcés ou en tentant de s'enfuir. A contrario, les joueurs avec un karma positif bénéficient d'un statut de chasseurs de prime leur permettant de traquer et tuer les personnages au karma bas pour les expédier en prison.
La mise à jour intègre en outre deux nouvelles cités : le village d'Arequipa, une cité commerçante, réputée pour sa gastronomie et comptant de nombreux artisans, et Mui Kuhn, une ville de hors-la-loi accueillant les joueurs à bas karma (les habitants pourront leur proposer des quêtes spécifiques) et dont les gardes attaquent les justiciers au karma élevé.
On le comprend, un joueur adepte du PK peut pleinement trouver sa place dans les (nouvelles) mécaniques de Valencia, tout comme les légalistes pourront prendre un malin plaisir à (tenter de) faire régner la loi et l'ordre, par tout moyen. À chacun de faire son choix et de l'assumer face aux autres joueurs.

Installation de guilde

On comprend tout autant que la zone sera dangereuse et pour encourager les moins téméraires à s'y aventurer néanmoins, la zone sera traversée de plusieurs routes commerciales attractives. En outre, les guildes pourront aussi y implanter des installations permettant de récolter une nouvelle ressource dont le développeur promet qu'elle sera « importante » à l'avenir (notamment pour les déplacements à longue distance, que ce soit par voies terrestres en train ou maritimes par bateaux). Et évidemment, ces installations pourront être attaquées, voire détruites par les guildes ennemies convoitant la même ressource. Il faudra donc les défendre et les entretenir régulièrement (elles peuvent aussi être endommagées par les tempêtes de sable).

Des évolutions significatives, donc (auxquelles s'ajoutent de nouveaux donjons de haut niveau pour les joueurs férus de PvE), permettant d'au moins partiellement renouer avec les promesses initiales de Black Desert. On sera sans doute de juger leur efficacité sur pièce, d'abord en Corée manifestement au cours de ce mois de décembre et à terme aussi en Occident.

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Réactions (40)

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  • Citation de Syneor :
    Les guildes peuvent atteindre seulement 50 membres maximum ?
    jusqu'à 100 membres au dernier rang de guilde.
    4/12/2015 à 11:09:19
  • Curieux et intéressé le jour de la sortie officiel
    4/12/2015 à 14:21:52
  • Citation de Tham Alhioa :
    Une guilde qui contrôle une forto taxe 5% de l'ensemble des transactions de l'HV de son territoire.
    Je croyais que l'HV était devenue globale et qu'il n'y avait plus les Hv locales. J'ai l'impression que ce jeu change tout le temps.. T'es vraiment certains qu'ils sont revenus aux Hv locales ?
    Et si oui, elles ne sont présentes que dans le canal 1 je suppose non ?

    Citation de Tham Alhioa :
    L'enchantement de l'équipement est cappé à +20 mais le taux de réussite est tellement faible que je ne crois pas qu'il y ait des joueurs à ce niveau. On voit du +18 cependant. Il faut savoir que chaque fail d'enchantement réduit la durabilité de l'item et qu'il faut, pour la restaurer, un item identique (ou des fragments de mémoire).
    La problématique actuel de l'enchantement est le boost "violent" que donne un niveau de plus (après +15).
    Ok donc on se retrouve dans un "système" avec des levels infinis et un stuff capé mais dont le cap est très difficile à atteindre. D'où l'intérêt de posséder des territoires.
    Les levels apportent beaucoup en terme de puissance par rapport au niveau d'équipement ?
    Si oui, les endroits pour pex seront-ils des zones contestées entre les guildes (un peu comme l2) ?
    Le farm de ces zones est-il essentiel pour améliorer le stuff ?
    Les zones du canal 1 seront-elles plus intéressantes pour le pex de level et/ou le farm de ressources ?

    Il y avait à une lointaine époque, du loot partiel d'inventaire, c'est toujours le cas ou c'est définitivement enterré ?


    Ps désolé de te sauter dessus mais t'as des tas de réponses ! :-)
    4/12/2015 à 15:23:10 (modifié le 4/12/2015 à 15:23:10)
  • Citation :
    Publié par Syrinx-
    Je croyais que l'HV était devenue globale et qu'il n'y avait plus les Hv locales. J'ai l'impression que ce jeu change tout le temps.. T'es vraiment certains qu'ils sont revenus aux Hv locales ?
    Et si oui, elles ne sont présentes que dans le canal 1 je suppose non ?
    L'HV est global dans le sens ou tu peux récupérer le bénéfice de ta vente dans n'importe quelle ville. Cependant, tu ne peux retirer/annuler une vente en cours que dans la ville ou tu as mis en vente cette objet. Sa transaction est donc liée plus ou moins à l'HV d'une ville. C'est donc à partir de ces éléments que la taxe est reversée.

    Citation :
    Publié par Syrinx-
    Ok donc on se retrouve dans un "système" avec des levels infinis et un stuff capé mais dont le cap est très difficile à atteindre. D'où l'intérêt de posséder des territoires.
    Les levels apportent beaucoup en terme de puissance par rapport au niveau d'équipement ?
    Si oui, les endroits pour pex seront-ils des zones contestées entre les guildes (un peu comme l2) ?
    Le farm de ces zones est-il essentiel pour améliorer le stuff ?
    Les zones du canal 1 seront-elles plus intéressantes pour le pex de level et/ou le farm de ressources ?

    Il y avait à une lointaine époque, du loot partiel d'inventaire, c'est toujours le cas ou c'est définitivement enterré ?

    Ps désolé de te sauter dessus mais t'as des tas de réponses ! :-)
    1 - Pour le level, le soft cap est à 50 et se monte rapidement. En gros, le leveling 1-50 se fait en suivant les quêtes du Blackspirit et nous promène dans les zones de Balenos, Serendia puis Calpheon. Une fois terminé, tu te démmerdes avec tes spots de grind, quelques quotidiennes, les quêtes de guildes, les summons, les WB, les claim de forto/nodes, etc.. et à toi de découvrir les zones de Médiah puis de Valencia (qui aura sous peu un PvP "débridé" et un intérêt commercial plus présent). Les levels suivants s’enchaînent tout doucement à base de grind. Pour le rapport level/stuff, c'est un mélange dont je ne connais pas la recette. Comme je suis fainéant, je quote ici un de mes messages sur le board officiel FR :

    Citation :
    2 petits liens qui montre très clairement ce que la différence de stuff (je ne parle pas de level mais d'enchantement) engendre dans BDO. Dans le board "international", les joueurs expérimentés demandent à ce que les niveaux +16 et + soient réévalués ou même supprimés.

    ici un ninja quasiment full +18 : http://www.twitch.tv/lycoris_gaming/v/25957328

    ici un warrior avec quelques pièces en +18 (le Blader possède un Liverto +16) : https://www.youtube.com/watch?v=BlK-jF6V7rY

    Pour la petite histoire, les joueurs KR ont beaucoup pesté contre ce gap énorme entre +15/+16, +16/+17 et encore pire à +18 (les stats sont doublés) mais rien n'a été changé du côté de Pearl Abyss. Le fort taux de frustration (PvP totalement unbalanced) a déclenché pas mal de départ.
    2 - Là on attaque une des batailles actuellement menée contre Daum Europe. Oui les meilleurs spot de farm peuvent être contesté dans la mesure ou le nombre de canaux est TRES faible voire inexistant, sans quoi, on rentre dans un jeu ou le grind n'a aucune saveur... De plus, on tracte beaucoup pour que le système de flag soit remanié pour que, lors d'une réponse d'un opposant à l'attaque d'un joueur qui a activé son mode PvP, personne ne subissent de pénalité de Karma (je ne parle pas de perte d'EXP qui doivent être rétablie et affecter celui qui a mourru ^^).
    3 - Pour améliorer son stuff, il faut des blackstones (armor ou weapon), elle drop aléatoirement et rarement sur les mobs "normaux", et plus fréquemment sur les boss, world boss. Elles s'achètent bien évidemment à l'HV, tout l’intérêt de faire du silver en farm/peche/trading. Il y a une petite économie aussi sur les pièces de stuff que tu loots puisqu'elle servent à réparer (durabilité) tes armures qui ont subi un échec d'enchantement. Il y a aussi une réparation "standard" du stuff mais ça coûte que dalle...
    4 - il n'y a aucune différence entre les canaux, seul le 1 est imposé pour les guerres de forto, nodes.
    4/12/2015 à 16:32:57
  • Ok merci pour tes retours. En effet si le gap de puissance entre les différents niveaux d'enchantement est trop important, le serveur sera très vite lock
    4/12/2015 à 17:28:57
  • pas mal de bonne idée .... a voire dans la réalisation , si les dev ont deconné dans le passé je vois pas pourquoi ca changerait maintenant

    Mais je note le coups des villes de l'ordre et des pk qui revient a donner la possibilité de changer de faction , c'est assez tripant
    Ca existe dans un autre mmo ce concept ?
    5/12/2015 à 02:56:17
  • Je croyais qu'il n'y avais pas de factions ?
    5/12/2015 à 09:27:33
  • Citation de Syneor :
    Je croyais qu'il n'y avais pas de factions ?
    il n y en a pas.
    5/12/2015 à 12:25:57
  • ah ouf tu me rassure
    5/12/2015 à 22:37:34
  • Manifestement Uther, certains ont tellement aimé ton article qu'ils ont décidé de se le réapproprier en leur nom :

    http://www.jeuxvideo.com/news/453004...-mecanique.htm

    Hem...
    17/12/2015 à 13:18:17