Les dangers d'EQ Next Landmark : le Chomper

EQ Next Landmark se veut certes un MMO social de construction, mais son univers n'en est pas pour autant exempt de danger. On découvre le Chomper, une créature végétale carnivore manifestement vorace.

En bref. On le sait, EQ Next Landmark se veut un « MMO social de construction » permettant aux joueurs créatifs de façonner l'univers de jeu à leur guise. Chacun pourra donc de créer son havre de paix bucolique... ou au contraire opter pour un environnement plus piquant, notamment en parsemant son terrain de Chompers, cette plante carnivore manifestement vorace et qu'on découvre en vidéo.

Au-delà de la présentation visuelle et de l'animation de cette créature végétale, ce « Chomper » concrétise les déclarations récentes de Sony Online : non seulement Landmark est un monde propice à l'exploration et aux constructions réalisées par les joueurs, mais aussi un monde dangereux dans lequel il faudra concilier avec une faune et une flore pouvant être hostile.

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Réactions (12)

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  • Charmante ! Je sais quoi planter dans mon futur jardin !
    16/1/2014 à 12:52:37 (modifié le 16/1/2014 à 12:52:37)
  • de quoi faire le château de la belle au bois dormant ?? ^^
    16/1/2014 à 13:00:25
  • Mordante cette info.
    16/1/2014 à 13:03:53
  • Ravissante dans un salon
    16/1/2014 à 15:20:30
  • Qui dit créature, dit compétences de combat pour la classe d'aventurier ???
    16/1/2014 à 17:00:43
  • Citation de azenmog :
    Qui dit créature, dit compétences de combat pour la classe d'aventurier ???
    ils ont dit qu'il y aurait des combats dans EQ Next Landmark afin d'obtenir certaines ressources mais je ne pense pas dès l'alpha ni les premières beta... enfin à voir !!
    16/1/2014 à 20:13:46
  • Après Landmark peut très bien adopter une version de combat ultra simplifiée. Y a des combats dans Minecraft, mais pas la moindre compétence.
    17/1/2014 à 00:09:57
  • Dans le dernier Livestrean du 15/01 on a pu voir l'interface avec les raccourcis permettant d'utiliser les compétences (vers 17:00 min sur http://www.twitch.tv/everquestnext/b/495540324 )
    Cela fait 10 raccourcis + 3 pour 1 ligne, a multiplier certainement par 9 autres lignes (puisqu'on voit des flèches de défilement sur la gauche) ce qui fait pas mal de compétences à sloter.
    J'ose espérer qu'avec tout cela on aura un peu plus qu'un vulgaire "slash" avec ton arme comme dans Minecraft.
    17/1/2014 à 11:14:32
  • Je pense plutôt que les raccourcis sont plus là pour les matières, objets...enfin tout ce qui sera utile à la construction et non des slots de compétences, du moins ça reste une hypothèse.
    Par contre le fait qu'il y ait 3 slots arrondis laissent peut-être effectivement présager d'une autre utilité (compétences peut-être)

    Mais j'ai encore un doute, je ne sais pas si l'alpha permettra déjà le combat.
    Et de mémoire, il y a 4 slots de compétences prédéfinis par armes et 4 slots de compétences par classe, donc 8.
    Là c'est 10 +3=13

    Les 3 dernière j'ai plus l'impression que ce puissent être les objets eu avec les packs (pioche, anneau et j'ai oublier le dernier) qui ont un impact passif sur la récolte, le craft et autres.
    17/1/2014 à 13:54:47
  • Donc il y aura des plantes, mais quid des zombies?
    17/1/2014 à 21:17:19