Des vaisseaux plus petits pour des cartes plus grandes

L'extension Galactic Starfighter ouvre la voie des combats spatiaux dans Star Wars The Old Republic. Pour créer des cartes stellaires vastes, Bioware recoure à une astuce en réduisant virtuellement la taille des vaisseaux.

Dans quelques jours, l'extension Galactic Starfighter sera déployée sur les serveurs live de Star Wars The Old Republic et d'ici là, les équipes de Bioware lèvent le voile sur les coulisses de son développement et livrent ainsi quelques détails sur son contenu.
Sur le site officiel, Chris Schmidt revient notamment sur la création des cartes au sein desquelles les pilotes s'affronteront aux commandes de leur vaisseau, en prenant pour exemple la map des Chantiers navals perdus.

Chantiers navals perdus

La zone, inspirée des hauts-lieux de l'univers Star Wars, est conçue pour accueillir des affrontements stratégiques. Elle compte ainsi son lot d'espaces dégagés pour permettre aux adeptes de tirs de longue portée de s'exprimer, mais compte aussi moult recoins abrités, propices aux embuscades.
Mais on retient peut-être tout autant que ces zones spatiales sont de la même superficie que les autres zones du MMORPG, mais l'équipe de développement imagine des vaisseaux virtuellement plus petits que les personnages jouable du jeu, donnant ainsi l'illusion de cartes plus vastes et laissant de plus de place aux affrontements stellaires.

Si l'extension Galactic Starfighter se dévoile déjà ponctuellement sur les serveurs de test, elle sera déployée sur les serveurs live à partir du 4 décembre prochain, alors accessibles aux abonnés du MMO. Les joueurs payants fréquentant la boutique pourront les rejoindre à partir du 14 janvier 2014 et l'extension sera gratuitement accessible à tous à compter du 4 février suivant.

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Réactions (129)

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  • Nice, le jeu ne se lance plus suite à la MAJ. J'ai l'écran de chargement (le nouveau), parfois un écran noir 1 sec de nouveau l'écran de chargement, et.. c'est tout, ca se ferme.

    EDIT : solution -> supprimer le dossier Bitraider dans le dossier du jeu, et laisser le launcher revérifier les fichiers
    3/12/2013 à 18:01:24 (modifié le 3/12/2013 à 18:01:24)
  • En effet j avais bien marqué "REUSSI"

    J ai joue à Wow je n ai jamais vu de pvp ouvert intéressant c était plus du bordel en image par image (lors d attaque des capitales par ex) ou un gros bus roulait sur tout ce qui se présentait devant lui jusqu a ce que l ennemi s organise un peu et le disperse.

    J ai joue à Guildwar 2 et je m y suis profondément ennuyé, leur mcm qui devait etre le principal intérêt du endgame est repetif et fouilli

    J ai joue à Warhammer et ca a été un gros fail (meme si le pvp avait un coté sympa)

    De tous ceux que tu cites seuls DaoC avait un pvp de masse interessant mais clairement limité par la technologie et aucun n arrive à la cheville d un EvE online en terme de pvp de masse (il faut avoir participer à de vrais combats de flottes avec support/dictor/bs/cap avec plusieurs 100e de joueurs de part et d autres pour comprendre de quoi je parle).

    En tout cas au final la technologie n est pas encore suffisament avancee pour permettre ce genre de pvp (EvE reussi avec deux avantages majeures : les ships n ont aucune personnalisation d apparence et ils ont mis en place le timedilatation qui ralentit le temps pour eviter du lag, en sommes une sorte de lag controlé et encadré).
    Le meilleur pvp pour moi reste le pvp en petit groupe 4 vs 4, 15 vs 15, au delà ca devient n importe quoi, et ca tombe bien c est exactement ce que propose SWTOR aujourd hui.
    La pire mauvaise foi de l'univers c'est vraiment le Fanboy. Le gars te soutient littéralement qu'en réalité, le problème, c'est pas que le moteur graphique rame dés que tu as plus de 20 joueurs à l'écran, non. C'est qu'en réalité le bon RvR de masse ca n'existe pas. Donc Bioware peut pas l'inventer, problème résolus. Moralité : Counterstrike 1.6 c'est l'avenir.

    Wow, Sache que le jeux a beaucoup évoluer depuis Vanilla, qu'il y a des zones RvR trés sympa, sans parler des BG qui eux dépassent allègrement les 8 vs 8 joueurs. Wow Fouillis ? c'est naturel, parce que gérer plus de 40 joueurs de guildes différentes c'est impossible. Mais celui qui n'a pas fait un Alterac en full raid a déjà vu le potentiel du jeu. Cependant c'est pas la direction des Devs, mais ca reste largement possible à faire, et ils ont fournis les outils pour.

    Guildwars 2 ? Je suis d'accord, le tourne vite en rond en RvR, les maps sont pas assez grande, il y a pas de sentiment de monde persistant. Reste qu'il fait trés bien le taf, sur le reste, sauf lorsqu'il y a vraiment beaucoup de joueurs, mais eh, c'est déja ca.

    Warhammer online gros fail ? Oui, surement. Le jeu a été mal pensé sur le fonctionnement du RvR (bonus, reset, forteresses, etc....) dû en grande partie à EA btw qui a poussé au cul de mythic pour sortir un jeu pas finis. Mais ces moments de RvR.... lorsque face à une 50 aine de joueurs, 3 brise fers, un prêtre guerrier, un archimage et un ingénieur tinrent un château à eux seuls pour attendre les renforts qui arrivèrent au galop.... Bref je me perd dans les limbes des souvenirs, l'important c'est que les mécanismes de gameplay était parfaitement adapté au RvR et trés agréable. Si tu te consacrais seulement à la baston c'était génial et ca tenait le 100 vs 100 easy mode.

    De tous ceux que tu cites seuls DaoC avait un pvp de masse interessant mais clairement limité par la technologie et aucun n arrive à la cheville d un EvE online en terme de pvp de masse (il faut avoir participer à de vrais combats de flottes avec support/dictor/bs/cap avec plusieurs 100e de joueurs de part et d autres pour comprendre de quoi je parle).
    Limité par une technologie des années 90. Alors oui forcément, mais ca reste le RvR le plus fonctionnel encore aujourd'hui.

    Quand à EvE, je rappelle que faire voler des vaisseaux sur une toile de fond noir c'est pas la même chose que gérer les mouvements de 300 joueurs. Mais oh attendez... il existe un jeu qui aligne du 200 vs 200. Mais oui... Planet Side 2. Avec un moteur graphique à 10 années lumières de SWTOR. D'ailleurs c'est le même que pour EQ next.

    Bref le RvR c'est faisable, tu peux atteindre des limites techniques à un moment donné, de fait ca lag, mais c'est loin d'être la majorité du temps de jeu et jusqu'à 100 vs 100 ca peut parfaitement tenir. mais c'est vrai que lorsque l'on joue à un jeu qui lag au bout de 15 vs 15 on a pas exactement la perception de la réalité.
    4/12/2013 à 00:46:34
  • Citation de Wisphill Cain :
    Mais oh attendez... il existe un jeu qui aligne du 200 vs 200. Mais oui... Planet Side 2. Avec un moteur graphique à 10 années lumières de SWTOR. D'ailleurs c'est le même que pour EQ next.
    Je suis désolé mais j'ai joué à la sortie de Planetside 2 plusieurs mois et je t'assure que le jeu ramme en bataille de masse. T'es pas en mode diapositive non plus avec 2 FPS, mais t'es loin d'être à 60 tout le temps sans avoir une grosse machine.

    Celà dit, ça n'empêche que le moteur de Swtor est clairement sous optimisé et ne devrait pas ramer autant alors que le jeu n'est pas "beau".
    4/12/2013 à 01:09:01
  • Citation de Trololocat :
    Je suis désolé mais j'ai joué à la sortie de Planetside 2 plusieurs mois et je t'assure que le jeu ramme en bataille de masse. T'es pas en mode diapositive non plus avec 2 FPS, mais t'es loin d'être à 60 tout le temps sans avoir une grosse machine.
    Plus rien à voir depuis le 1er patch d'optimisation d'il y'a 2 semaines. Argument à revoir. Et surtout jouable depuis le début pour ceux ayant un pc un minimum pour le gaming et pas un HP de bureau... ( alors ok le jeu n'était pas optimisé à sa sortie, mais aujourd'hui, c'est le jour et la nuit )
    4/12/2013 à 08:57:08
  • Citation de Azo[] :
    Plus rien à voir depuis le 1er patch d'optimisation d'il y'a 2 semaines. Argument à revoir. Et surtout jouable depuis le début pour ceux ayant un pc un minimum pour le gaming et pas un HP de bureau... ( alors ok le jeu n'était pas optimisé à sa sortie, mais aujourd'hui, c'est le jour et la nuit )
    C'est marrant, il se passe la même chose dans les mots des haters professionnels de SWTOR, ils se basent sur l'état du jeu à sa sortie (qu'ils n'ont parfois même pas testé) sans prendre en compte toutes les évolutions et optimisations qu'ils ont fait depuis.

    Par contre eux, apparemment ils ont le droit de ne pas revoir leurs arguments
    4/12/2013 à 13:54:40
  • Citation de Azo[] :
    Plus rien à voir depuis le 1er patch d'optimisation d'il y'a 2 semaines. Argument à revoir. Et surtout jouable depuis le début pour ceux ayant un pc un minimum pour le gaming et pas un HP de bureau... ( alors ok le jeu n'était pas optimisé à sa sortie, mais aujourd'hui, c'est le jour et la nuit )
    Bah j'ai un bon proc, et une grosse GeForce overcloakée du coup je joue pas avec un Acer à 200€ non plus. Je dis pas que PS2 n'est pas jouable puisque c'était correct chez moi, mais j'avais des chutes à 20-30 FPS dans certaines grosses batailles. Note que je suis pas du tout le genre de joueur à me plaindre de ça, je faisais juste cette remarque.

    Je n'ai effectivement pas joué depuis les optims de moteur
    4/12/2013 à 15:59:08
  • Citation de Wisphill Cain :
    Warhammer online gros fail ? Oui, surement. Le jeu a été mal pensé sur le fonctionnement du RvR (bonus, reset, forteresses, etc....) dû en grande partie à EA btw qui a poussé au cul de mythic pour sortir un jeu pas finis. Mais ces moments de RvR.... lorsque face à une 50 aine de joueurs, 3 brise fers, un prêtre guerrier, un archimage et un ingénieur tinrent un château à eux seuls pour attendre les renforts qui arrivèrent au galop.... Bref je me perd dans les limbes des souvenirs, l'important c'est que les mécanismes de gameplay était parfaitement adapté au RvR et trés agréable. Si tu te consacrais seulement à la baston c'était génial et ca tenait le 100 vs 100 easy mode.
    Marrant, j'ai pas les memes souvenirs du tout moi.
    Je me rappelle surtout être en bg ou ca freezait toutes les 2 secs et ca lagguait à mort en zone rvr à une trentaine de joueurs à ses débuts. (Avec PC haut de gamme de l'epoque, là ou je jouais a aion sans lags en voyant les persos et pas juste leur nom comme ceux qui avaient une poubelle electronique en guise de pc).
    Le 100 vs 100 a peu pres jouable, ca n'a pas été avant une bonne année et demi apres sa release. Sauf que c'était trop tard a ce moment là, il n'y avait plus qu'une infime partie de ceux qui avait acheté le jeu qui y était encore (peut etre pour ca d'ailleurs qu'il ne ramait plus, parceque je me souviens qu'apres chaque fusion de serveurs, ce qui forcément augmentait le nombre de joueurs, ca se mettait à ramer de nouveau comme un porc pendant plusieurs semaines, jusqu'à ce que d'autres joueurs se barrent et que la charge soit de nouveau acceptable pour les serveurs surement).

    Tu n'etais pas là à sa release fin 2008, t'as joué bien apres toi, ca se voit.
    Si ca avait été fluide des le debut, les gens seraient peut etre partis moins nombreux et moins vite (comme gw2 quoi) malgré un gameplay tres bancal.

    Et côté rvr interessant, je me souviens aussi des petites forteresses playskool pas franchement impressionnantes de par leur taille, sur des cartes couloirs encore moins impressionnantes par leur taille, ou finalement à l'epoque qui a quand meme duré pas mal d'années il n'y avait qu'un escalier, un seul chemin pour aller au boss de forteresse et la capturer.
    Et que dans cet escalier tres etroit, une foule de joueurs s'amassaient comme des sardines dans une boite pour essayer de peter les tanks qui faisaient un mur en haut, et que pendant ce temps toi coincé au milieu de l'escalier par ceux de devant, ceux de derriere et des côtés sans parler de la vue caméra pourrie qui faisait que tu ne voyais rien du tout hormis le dos a texture degueulasse zoomée à mort de celui qui était devant toi et le sol, c'était à peu pres tout ce que tu avais à l'ecran.
    La vache oui, spammer une ae ou un heal de zone en voyant de la bouillie à l'ecran, c'était super agreable comme rvr. Ou pas.
    (le roaming en plaine je n'en parle même pas, pour ca il aurait fallu des cartes autres que des cartes couloirs qui sont à peine plus grande qu'une cour de récré d'école maternelle).

    Et puis bon, mettre ca sur le dos d'EA c'est un peu facile, mais ce qu'il faut savoir c'est que la plupart de ceux de Mythic qui avaient fait de daoc ce qu'il était (matt firror en tête mais c'est loin d'etre le seul) s'etaient déjà barrés (ou fait virés par l'autre naze qui fait CU maintenant) du mythic à l'époque de war. Ceux qui restaient etaient surtout des bras cassés.
    PArceque se louper à la release parceque préssés par l'editeur, à la limite je veux bien, et ca a été aussi le cas pour bioware avec swtor, mais qu'ensuite ils n'aient plus fait que des patch tous plus idiots et inutiles les uns que les autres, qui n'ont absolument rien réglés, plus la creation de leur ptit jeu f2p repompé de warhammer qui était tellement pourri qu'ils l'ont abandonné en beta sans meme le sortir tellement ca allait dans le mur, ce n'était pas EA qui le programmait hein ?
    En fin bref, encore un jeu mort que tout le monde ou presque a conchié pendant sa durée de vie ou quitté, et qui s'avere avec le temps et le fait de ne garder que les bons souvenirs et oublier les mauvais, en deviendrait presque un bon jeu...
    4/12/2013 à 20:22:53 (modifié le 4/12/2013 à 20:22:53)
  • Associal, warhammer t'a fait quoi pour qu'après autant de temps, tu rages toujours autant dessus?
    Autant je peux être d'accord avec ce que tu dis sur d'autres mmos mais dès que tu commences à parler de warhammer, tu noircis intentionnellement beaucoup trop le tableau.
    4/12/2013 à 21:39:42
  • Bon on a fait le tour.
    4/12/2013 à 21:56:05
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