Monter en niveau dans Guild Wars 2 (MÀJ)

L'un des aspects du jeu qui suscitait le plus d'interrogations vient d'être décrit sur le blog officiel par Isaiah Cartwright, game designer mieux connu sous le nom d'Izzy. Nous découvrons ainsi le nombre de niveaux qu'il y aura dans Guild Wars 2 et une courbe de progression un peu particulière...

Mise à jour - Suite à de nombreuses interrogations concernant le temps nécessaire pour franchir les premiers niveaux, une nouvelle courbe de progression a été publiée sur le blog officiel.

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On constate ainsi que les premiers niveaux ne devraient pas être aussi longs que les derniers. On remarque cependant que la courbe continue d'augmenter, jusqu'au niveau maximum, certes, très légèrement. Il manque quoi qu'il en soit trop d'informations pour savoir ce qu'il en est réellement du temps nécessaire pour pour franchir chaque niveau.

80. C'est le nombre de niveaux qu'il y aura dans Guild Wars 2. Mais ce nombre ne signifie rien sans la courbe de progression qui l'accompagne.

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Comme Izzy nous l'explique, il s'agit de permettre à tous les joueurs de progresser à leur rythme : les joueurs occasionnels n'auront jamais l'impression de stagner, tandis que les joueurs plus réguliers pourront s'ils le souhaitent accéder très rapidement à du nouveau contenu.

Il précise également qu'atteindre le niveau suivant est assez rapide, mais que de toute façon, le jeu ne se résume pas à franchir des niveaux. Il nous promet ainsi des dizaines d'activités différentes : succès et prouesses, collection des compétences et aptitudes, artisanat, donjons, objets, et plus encore, qu'il nous garantit toutes sans "grind", de sorte à ce que chaque joueur puisse apprécier l'activité de son choix simplement parce qu'elle l'amuse, et non pas parce qu'une barre d'expérience ou une récompense quasiment inaccessible l'oblige à y jouer plus longtemps. On retrouve bien là l'essence du premier Guild Wars.

Source : http://www.arena.net/blog/progression-and-leveling-in-guild-wars-2

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Réactions (199)

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  • Quoi qu'il en sois,le jeu m'interesse grandement quand meme
    27/8/2010 à 23:05:30
  • Citation de Mygo :
    Un bon système à la morrowind... plus tu cours plus t'es endurant, plus tu tapes plus t'es fort, plus tu utilises la magie plus t'es intelligent etc ... et on peut ajouter un système de 'pex' des skills par leur utilisation. Les nouvelles compétences débloquées par tes faits d'armes, et ton 'maitre' ou ta 'guilde de classe' t'entraine à cette occasion d'une nouvelle compétence (avec des compétences qui peuvent être en relation avec la quête accomplie). Le stuff intégralement débloqué depuis le début, mais telle arme/armure nécessite tant en force/endu/dex/intel... et donc ça renvoie au premier point puisque tes stats montent selon comment tu joues...

    Tu me finances Yortsed, 20 ou 30 000 000€ et je te le sors d'ici 5 ou 6 ans.
    Ouais, sur un RPG solo je trouve ça bien, mais sur un MMO ... On verrait des gars courir pendant 5h00 juste pour up leur vitesse de course, des joueurs bloquer leur touche d'espace pour les voir sauter pendant qu'ils sont afk pour up leur hauteur de saut et j'en passe et des meilleures.
    Ca serait marrant, mais bon
    27/8/2010 à 23:45:32
  • Il y a quand même quelque chose qui doit être souligné c'est que l'on ne pourra jamais comparer le nombre de joueurs de GW2 à celui de Wow pour une raison très simple :
    GW2 ne peut pas compter son nombre d'abonnés
    Et ça sert à rien de compter le nombre de boîtes, tous ceux qui ont acheté GW2 n'y joueront pas forcément sur le moment ^^
    28/8/2010 à 12:31:17
  • Citation de Mygo :
    Un bon système à la morrowind... plus tu cours plus t'es endurant, plus tu tapes plus t'es fort, plus tu utilises la magie plus t'es intelligent etc ... et on peut ajouter un système de 'pex' des skills par leur utilisation. Les nouvelles compétences débloquées par tes faits d'armes, et ton 'maitre' ou ta 'guilde de classe' t'entraine à cette occasion d'une nouvelle compétence (avec des compétences qui peuvent être en relation avec la quête accomplie). Le stuff intégralement débloqué depuis le début, mais telle arme/armure nécessite tant en force/endu/dex/intel... et donc ça renvoie au premier point puisque tes stats montent selon comment tu joues...
    Ouais et ttlm fait du botting @ Darkfall.

    Super.

    Sinon je rejoins l'avis de tkt poto, j'ai pas connu Everquest, mais Vanguard, et même au niveau 20 t'avais des quêtes de malade qui te prenaient du temps, des objets à récup dans telle quête pour invoquer un boss dans telle quête, des temples de malade comme décor, et c'était super prenant.
    Bon c'était buggué parfois mais c'était un système bien cool. J'aimerais retrouver ça dans un mmo.
    GW je connais pas, GW2 je découvre, mais bon la salade qu'on me vend dans les vidéos, je veux bien, mais faut voir ce qu'il se passera quand on jouera le perso.

    Le leveling je m'en fous, tant que je m'amuse, mais faut que ce soit un minimum intéressant, si c'est épique c'est mieux.
    28/8/2010 à 13:05:55
  • Citation de Laolaan Ceriwyn :
    Ouais, comme ça on fait croire qu'il n'y a pas de niveaux ni le bash associé mais en fait c'est 10 fois pire. Le mieux c'est pas de niveaux du tout, avec des compétences à débloquer uniquement, et pas à faire progresser. Et de façon intelligente et amusante.
    En gros reprendre quasiment intégralement le système de GW1.

    Pour ceux qui n'y ont pas joué, on arrivait niveau max très rapidement mais vu que l'histoire était scenarisée et que l'on en était au début, et que l'on avait encore énormément de compétences à débloquer, ça laissait beaucoup de marge pour avoir l'impression d'avancer tout bénéficiant déjà de l'ensemble des mécaniques du jeu, et sans poser les pb récurrents des autres mmo pour grouper entre potes de lvl différents.

    Ça permettait aussi d'avoir plusieurs perso bien optimisés pour varier les plaisirs.
    28/8/2010 à 18:11:04
  • Il y a quand même quelque chose qui doit être souligné c'est que l'on ne pourra jamais comparer le nombre de joueurs de GW2 à celui de Wow pour une raison très simple :
    GW2 ne peut pas compter son nombre d'abonnés
    Et ça sert à rien de compter le nombre de boîtes, tous ceux qui ont acheté GW2 n'y joueront pas forcément sur le moment ^^
    peut être mais avec le nombre de joueurs sur les serveurs ils pourront savoir.
    28/8/2010 à 21:47:48
  • Citation de yortsed :
    peut être mais avec le nombre de joueurs sur les serveurs ils pourront savoir.
    Cela dépend du moment de la journée, du jour de la semaine, du mois. Et Wow ne compte pas son nombre de personnes sur ses serveurs Oo
    29/8/2010 à 01:44:04
  • Compter un nombre d'abonnement est aussi peu fiable que compter un nombre de compte.. Perso je sais que j'avais 2 abo wow, et j'ai 4 comptes gw... Donc aucune fiabilité dans les chiffres, d'un coté comme de l'autre, parce que je suis loin d'être seul dans ce cas de figure...
    29/8/2010 à 02:01:04
  • Cela dépend du moment de la journée, du jour de la semaine, du mois. Et Wow ne compte pas son nombre de personnes sur ses serveurs Oo
    Il suffit de faire une moyenne sur un mois.
    29/8/2010 à 02:11:08