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Directeur artistique emblématique de WildStar, Matt Mocarski quitte le studio Carbine pour rejoindre la toute nouvelle branche « jeu vidéo » du groupe Amazon -- qui dévoile ses premiers titres occasionnels. Lire la suite
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Après Oculus VR, Twitch ou Mojang, la rumeur voulait que le studio Unity fasse l'objet d'un rachat à quelques milliards de dollars. Manifestement, il n'en est rien car Unity n'est pas à vendre. Et c'est sans doute tant mieux pour... Lire la suite
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Si l'exploitation de WildStar apparait en demi-teinte depuis son lancement, le studio Carbine ne désarme pas : le gameplay doit être ajusté au travers des mises à jour à venir jusqu'à la fin de l'année. Et pour l'instant, le développeur... Lire la suite
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Call of Duty: Black Ops 2 met en scène plusieurs personnages historiques dont Manuel Noriega. L'ancien dictateur en est manifestement chafouin et engage des poursuites contre l'éditeur qui s'appuie alors sur le Premier amendement... Lire la suite
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Si Smite reste un outsider dans l'arène des MOBA, le jeu du studio Hi-Rez poursuit sa croissance. Le cap du million de dollars récoltés auprès des joueurs en vue d'alimenter la cagnotte de son championnat vient d'être franchi. Lire la suite
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On sait qu'une (petite) équipe de Blizzard travaille sur une réédition des anciens titres du catalogue du studio. Incluant Warcraft III ? Peut-être, le RTS semble (discrètement) de retour dans les arcanes de Battle.net. Lire la suite
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ArcheAge donnait le coup d'envoi de sa bêta ouverte il y a exactement un mois. Scott Hartsman dresse le bilan de ce premier d'exploitation entre satisfaction et auto-critique, en attendant des mises à jour à venir dans les semaines et mois à venir. Lire la suite
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Les modes de financements alternatifs de jeux évoluent : les joueurs seraient deux fois moins généreux sur KickStarter cette année que l'année dernière et parmi les raisons évoquées, on note l'émergence des accès anticipés. Lire la suite
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30 septembre 2014Début 2013, le studio Nerd Kingdom levait 293 000 dollars auprès des joueurs et initiait le développement de TUG, son jeu sandbox. Aujourd'hui, faute de financement et pour rester indépendant, le développeur est contraint de licencier. Lire la suite
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Aujourd'hui l'eSport est une composante quasi incontournable de jeu en ligne compétitif. Il y a dix ans, lors du lancement de WOW, les problématiques étaient moins prégnantes et le MMORPG s'avère peu lisible pour des spectateurs.... Lire la suite
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Officiellement disponible depuis un peu moins d'un an, fort de deux extensions et d'une sortie à Taiwan, Path of Exile revendique aujourd'hui sept millions de joueurs inscrits. Lire la suite
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25 septembre 2014L'industrie du jeu vidéo est un enjeu économique et culturel de taille pour nombre d'États. En plus d'essayer d'attirer les développeurs sur son territoire, l'Angleterre mise sur la formation des jeunes anglais aux métiers du jeu vidéo. Lire la suite
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On savait que Blizzard avait gelé le développement du projet Titan. Mike Morhaime et Chris Metzen confirment aujourd'hui que le second MMO de Blizzard est définitivement abandonné. Dans l'immédiat, le développeur entend se consacrer... Lire la suite
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Selon les équipes de Trion Worlds, le coût d'abonnement d'ArcheAge devait être similaire à celui de Rift, l'autre MMO du studio. Promesse tenue outre-Atlantique, mais pas en Europe. Les joueurs râlent, Trion Worlds abaisse le coût... Lire la suite
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La plateforme de distribution Steam tente de conserver une certaine visibilité pour sa boutique face au nombre croissant de produits proposés, s'appuyant notamment sur les recommandations. Lire la suite
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Nexon éditera le prochain titre du studio canadien United Front Games (qu'on connait pour avoir déjà signé Sleeping Dogs). Ce prochain jeu, Triad Wars, est présenté comme un jeu en ligne sur PC et se dévoilera en détail d'ici demain. Lire la suite
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Le lancement d'ArcheAge est laborieux depuis quelques jours, mais les nouveaux serveurs arrivent (déjà en place outre-Atlantique, demain en Europe) et Scott Hartsman promet des compensations aux joueurs patients. Lire la suite
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La Xbox One devait initialement être lancée demain en grande pompe sur le colossal marché chinois. Microsoft repousse le lancement de sa console à la fin de l'année -- et reste évasif sur les raisons de ce retard. Lire la suite
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Alors que le cloud gaming n'en est encore qu'à ses balbutiements (suite aux expérimentations d'OnLive ou Gaikai), Square-Enix entre dans la danse et dévoile Shinra, sa propre solution de jeux en streaming. Lire la suite
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En plus de divers dysfonctionnements, les serveurs d'ArcheAge sont pris d'assaut et les files d'attente peuvent compter des milliers de joueurs qui patientent plusieurs heures. Pour contribuer à les réduire, Trion Worlds entend lutter... Lire la suite
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16 septembre 2014Les frontières entre cinéma, télévision et jeu vidéo sont de plus en plus poreuses -- en tout cas au sein du groupe Lionsgate (qu'on connait pour ses films et séries) et qui voit dans le jeu le troisième grand pilier de ses activités. Lire la suite
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Chamboulement dans le monde cubique de Minecraft, le studio Mojang a été officiellement racheté par le géant Microsoft pour la somme de 2,5 milliards de dollars. Son créateur Markus "Notch" Persson quitte la société pour se consacrer à la création. Lire la suite
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Selon Activision, Destiny a généré « un chiffre d'affaires de 500 millions de dollars dans le monde le jour de sa sortie, que ce soit en ventes directes ou via les détaillants ». Le shooter aurait donc déjà amorti son budget de développement... Lire la suite
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Après avoir signé MechWarrior Online, le studio Piranha Games dévoile son prochain projet, le MMO de science-fiction Transverse. Principale originalité, le jeu ne compterait aucun PNJ pour laisser le gameplay aux mains des joueurs... Lire la suite
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C'est manifestement la saison des acquisitions. Si l'on en croit le Wall Street Journal, Microsoft serait prêt à aligner deux milliards de dollars pour s'offrir Mojang, le studio de Markus "Notch" Persson à l'origine de Minecraft. Lire la suite
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