Une grande variété d'apparences dans Destiny

À la fois pour distinguer les joueurs et illustrer la progression des personnages, Destiny revendique une grande variété d'apparences de personnages, notamment grâce à des objets générés aléatoirement.

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Si le gameplay de Destiny entend réunir de petits groupes de joueurs dans le cadre de missions scénarisées, le titre de Bungie n'en est pas moins un jeu en ligne résolument multijoueur réunissant nombre de joueurs partageant un même univers. Un type de gameplay qui commande un vaste choix d'apparences de personnage. Selon Scott Shepherd (qui s'exprimait la semaine dernière dans le cadre de la GDC 2014), dans un « monde partagé », il convient de pouvoir identifier aisément les différents personnages croisés au gré de ses pérégrinations. Et dans un jeu en ligne, l'apparence du personnage est aussi le reflet de sa progression : un jeu qui prétend être exploité pendant dix ans (c'est l'ambition de Destiny) doit prévoir dès le lancement de nombreuses options de personnalisation qui évolueront dans le temps.

Raisons pour lesquelles Destiny entend proposer une certaine souplesse en matière de personnalisation des avatars : chaque classe jouable intègre donc une identité graphique qui lui est propre (une apparence mystique pour le Warlock, des tenues souples et discrète pour les Hunters, et des armures lourdes pour le Titan). Chacun d'eux compte néanmoins quatre « slots » cosmétiques (la tête, le corps, les jambes et les bras), indépendants les uns des autres. En outre, pour plus de diversités, nombre d'armes, pièces et autres morceaux de sets d'équipements sont générés aléatoirement (composés de « pièces distinctes qui s'assemblent comme des LEGO » selon Scott Shepherd), en plus d'accueillir une vaste gamme de couleurs différentes.
De quoi, sans doute, permettre à chacun de trouver l'apparence qui lui sied et qui en fera un personnage (presque) unique dans l'univers de jeu.

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Réactions (4)

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  • Ah quoi bon avoir différente possibilités de personnalisation pour un fps ?
    j'espère qu'ils auront garder la vu a la 3éme personne qu'ils avais mis en place lors de conception de départ
    31/3/2014 à 12:53:00 (modifié le 31/3/2014 à 12:53:00)
  • Citation de Aargold :
    Ah quoi bon avoir différente possibilités de personnalisation pour un fps ?
    j'espère qu'ils auront garder la vu a la 3éme personne qu'ils avais mis en place lors de conception de départ
    Deja ... ton apparence vue par les autres?

    Et ensuite vu qu'ils en parlent depuis le debut comme une grosse feature sociale, la vue a la troisième personne va rester.
    31/3/2014 à 15:53:01
  • Ouai ok pour que les autres la voyent .mais bon moi perso ca me ferai chier d'avoir une super armure et de pas en profiter in-game ...

    J'espère qu'ils vont la garder cette vu a la 3éme personne mais pour le moment aucune vrai info dessus .
    31/3/2014 à 16:35:15
  • La vue à la 3ème personne sera uniquement présente dans La Cité, et plus particulièrement dans la Tour, le lieu safe du monde de Destiny où les joueurs pourront faire des échanges, etc.

    Voilà c'qu'on pourra retrouver sur le fan-site Jol-Destiny -encore en construction- à propos de la tour :

    La Tour est un bâtiment de l'Overwatch District et le Q.G. des Gardiens, où ils retrouvent la sécurité du Voyageur. Il s'agit d'un lieu de repos et de commerce : les gardiens y vendront leur butin et y achèteront de nouvelles armes et c'est depuis le hangar de celle-ci qu'ils partent accomplir leurs missions. Il est également possible d'y trouver des quêtes et de discuter avec les joueurs, certaines zones étant réservées à une classe de gardiens.

    La zone sera jouée en troisième personne, et les joueurs pourront y circuler à visage découvert, sans casque.
    19/4/2014 à 11:11:55 (modifié le 19/4/2014 à 11:11:55)