Retour d'expérience sur l'arène de l'Étoile du dragon de The Elder Scrolls Online

Nouveau contenu introduit sur The Elder Scrolls Online, l'arène de l'Étoile du dragon renouvelle l'expérience pour les groupes de quatre joueurs, pour un défi de longue haleine.
L'arène de l'étoile du Dragon

Principale nouveauté de la quatrième mise à jour majeure de The Elder Scrolls Online, l'arène de l'Étoile du dragon s'adresse à un groupe de quatre joueurs. Le studio ZeniMax Online a ainsi voulu concilier difficulté et effectifs réduits pour l'accessibilité. Se lancer dans ce nouveau défi prendra néanmoins du temps, pour des mécaniques mettant à l'épreuve l'endurance des joueurs.

En relevant le défi, le groupe d'aventuriers va ainsi se confronter à une série de dix arènes aux stratégies et aux décors variés. Chaque arène se décomposera en cinq vagues d'ennemis avec pour conclusion l'affrontement du champion remplissant le rôle du boss. Loin des grands espaces propres aux MMORPG, l'arène va concentrer toute l'action pour une mise en scène travaillée. Un commentateur déchainé va s'assurer de chauffer l'ambiance, sans oublier les piques en cas de défaite. Le brouhaha de la foule de spectateurs, tous habillés de la même manière pour former une armée de clones, viendra renforcer l'ambiance à sa manière.

Au niveau du rythme, les vagues s'enchainent rapidement sans coup frémir. Sans les déplacements habituels dans les méandres d'un donjon ou les grands espaces, les joueurs vont se concentrer uniquement sur les combats, sans déplacements pour un rythme finalement assez inhabituel dans un MMORPG. Les combats sont toutefois tout sauf statiques, les nombreux effets de zone obligeant à se déplacer constamment. L'action en permanence sera toutefois coupée entre le basculement d'arène, le temps de réparer et de ramasser le butin. Les aventuriers n'auront cependant pas l'occasion de pousser un « ouf » de soulagement avant la victoire finale, à l'image des raids de longue haleine.

Car si la sagesse demanderait de s'arrêter à un moment donné, l'appât du gain et le défi vont toutefois pousser les aventuriers à pousser jusqu'au bout. Typiquement, la session de jeu que l'on peut trouver à la suite en vidéo était sensée s'arrêter au bout de quelques arènes en conclusion d'une soirée en Raidelorn. Au final, le groupe terminera la soirée vers deux heures du matin, expliquant les dérapages sur la fin mais parfaite illustration d'une sortie en groupe sur The Elder Scrolls Online. Nouvelle expérience sur le MMORPG de Zenimax Online, l'arène de l'Étoile du dragon se révèle être un défi intéressant et changeant des habitudes. Il restera pour la suite à terminer les niveaux vétérans et à s'équiper pour tenter ce défi dans une difficulté supérieure, pour des stratégies plus complexes, des morts limitées et encore d'autres histoires.

À propos des offres

Offres du jour

The Elder Scrolls Online Upgrade: Gold Road (Steam)Gamesplanet 35,99 € -10% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online: MorrowindGamesplanet 17,99 € -10% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online Upgrade: Gold RoadGamesplanet 35,99 € -10% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online: 2025 Content Pass (Steam)Gamesplanet 44,99 € -10% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online: 2025 Content PassGamesplanet 44,99 € -10% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online Deluxe Upgrade: Gold RoadGamesplanet 44,99 € -10% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online Deluxe Upgrade: Gold Road (Steam)Gamesplanet 44,99 € -10% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online Collection: Gold RoadGamesplanet 53,99 € -10% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road (Steam)Gamesplanet 53,99 € -10% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online Deluxe Collection: Gold RoadGamesplanet 71,99 € -10% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online Deluxe Collection: Gold Road (Steam)Gamesplanet 71,99 € -10% Voir l'offre

Que pensez-vous de The Elder Scrolls Online ?

7,5 / 10
454 aiment, 133 pas

Réactions (11)

Afficher sur le forum

  • Bon ben plus qu'a pexer jusqu'au vr14 pour pouvoir tester tout ça
    24/9/2014 à 20:00:06
  • Citation de suycyco :
    Bon ben plus qu'a pexer jusqu'au vr14 pour pouvoir tester tout ça
    Plus qu'à pex tout court pour tenter d'y mettre un pied
    24/9/2014 à 20:15:06
  • Du haut de mon lvl 9 j'ai de quoi faire avant de venir test du VR14 ^^
    24/9/2014 à 21:02:11
  • C'est super d'ajouter du contenu je suis pour a 100 % par contre il est temps de stabiliser tout ça.
    Bugs
    déconnexion intempestive,
    porte de forteresse et tp qui ne fonctionne pas obliger de deco reco.
    de grosse latence en cyrodill quand c'est complet .
    niveau pve je suis desolé mais voir des gars qui farm hircine pour up le plus vite possible ca me donne la gerb... Je suis étonné que celà n'est pas encore corrigé.
    25/9/2014 à 07:04:51
  • Message supprimé par son auteur.
    25/9/2014 à 08:42:22
  • L'xp a l'air de monter sensiblement plus vite quand même j'ai fait quasi que du pvp et deux donjons depuis le patch et sans jouer des masses j'en suis à plus de 50% pour up vr13.
    25/9/2014 à 10:02:50
  • le problème n'est pas grind vs quest, c'est l'exploitation de bug sur des boss de donjon (en l’occurrence, mettre un boss en bug pour provoquer un repop qui ne devrait pas avoir lieu). Il y a une raison pour laquelle c'est Hircine qui est farmé et pas les autres donjons...

    Accessoirement, monter de VR12 à VR14 avec les quêtes du haut Raidlorn est vraiment très rapide (bon, ok, plus que 4h pour faire les deux niveaux... mais franchement ça n'a rien de choquant pour les niveaux max, si ?) à condition de grouper (mais bon, pour Hircine aussi il faut grouper), ça n'a rien a voir avec les niveau 8-12 en solo
    25/9/2014 à 10:16:10
  • Citation de Prootch :
    Même sur les serveurs complets en combat de mass ça devient fluide là. Le pb à mon sens ce sont encore les deco/crash, mais ça s'améliore depuis le patch.
    exact .. pour le lag, je dirais même que le problème majeur n'est pas le jeu mais souvent les joueurs ..

    sans dec', me suis barré de lamepine avant hier, ça pleurait le lag sur le /zone, avec un triple lock et un unique énorme fight à Chalman
    25/9/2014 à 10:43:24
  • Je tiens à préciser qu'il s'agit d'un thread ayant pour sujet l'arène et non sur Cyrodiil ou sur la manière de pexer.
    25/9/2014 à 11:11:37
  • Pour en revenir au sujet initial, je trouve dommage de devoir recommencer à la première arène à chaque fois qu'on y va... Peut être un système permettant de débloquer des paliers serait intéressant. Pas forcément 10 paliers entendons nous bien, mais la possibilité de commencer à la 5ème arène par exemple motiverait un peu plus à y retourner.
    26/9/2014 à 00:15:58