Un monde de dangers pour regrouper les joueurs d'Elder Scrolls Online

Pour encourager les joueurs d'Elder Scrolls Online à jouer de concert et coopérer, le monde de Tamriel compte nombre de dangers qu'il est plus aisé à surmonter en groupe. Illustration vidéo du PvE de groupe d'ESO.

Breton

Par définition, dans la série des Elder Scrolls (les jeux de rôle solos de Bethesda), le joueur explorait l'univers de jeu seul. The Elder Scrolls Online, le MMORPG du studio ZeniMax Online, rompt forcément avec cette pratique, réunit des cohortes d'aventuriers dans Tamriel et pour les inciter à jouer de concert, le studio ZeniMax Online imagine un monde de danger encourageant les curieux à coopérer.
Conformément au programme annoncé hier, le développeur illustre donc aujourd'hui les grands principes gouvernant le « PvE de groupe » d'Elder Scrolls Online au travers d'une vidéo de gameplay brut, commentée (de façon très passionnée, façon « match de foot ») par Paul Sage, Nick Konkle et Dan Crenshaw.

On en retient notamment qu'outre des world bosses hantant Tamriel, les joueurs seront régulièrement confrontés à des événements dynamiques en monde ouvert (sur le modèle des failles de Rift, par exemple), les « Ancres Noires » invoquées par des adeptes près à se sacrifier pour invoquer des points d'attaches que Molag Bal projette sur le monde de Tamriel afin de l'attirer vers le plan de Havreglace.
Les joueurs devront donc se mobiliser et faire en sorte de « décrocher » ces Ancres Noires du sol de Tamriel et repousser les vagues successives d'envahisseurs qui émergent du plan démoniaque. De quoi, sans doute, mobiliser ponctuellement les joueurs alentour autour d'objectifs communs. Si l'on sait que les joueurs sont souvent prompts à participer à ce type d'animations, elles ne suffisent pas toujours à les encourager à nouer des contacts durables. On imagine que le niveau de difficulté devra être suffisamment dosé pour inciter à une vraie coordination entre les défenseurs de Tamriel.

À propos des offres

Offres du jour

The Elder Scrolls Online Upgrade: Gold Road (Steam)Gamesplanet 35,99 € -10% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online: MorrowindGamesplanet 17,99 € -10% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online Upgrade: Gold RoadGamesplanet 35,99 € -10% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online: 2025 Content Pass (Steam)Gamesplanet 44,99 € -10% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online: 2025 Content PassGamesplanet 44,99 € -10% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online Deluxe Upgrade: Gold RoadGamesplanet 44,99 € -10% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online Deluxe Upgrade: Gold Road (Steam)Gamesplanet 44,99 € -10% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online Collection: Gold RoadGamesplanet 53,99 € -10% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road (Steam)Gamesplanet 53,99 € -10% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online Deluxe Collection: Gold RoadGamesplanet 71,99 € -10% Voir l'offre
The Elder Scrolls Online Deluxe Collection: Gold Road (Steam)Gamesplanet 71,99 € -10% Voir l'offre

Que pensez-vous de The Elder Scrolls Online ?

7,5 / 10
454 aiment, 133 pas

Réactions (256)

Afficher sur le forum


  • "Rift" ?
    Amateurs
    26/1/2014 à 01:32:40
  • Citation de derioss :
    A l'origine, ils ont tous pompé tolkien qui a pompé machin..
    Pas machin, Wagner, entre autres.
    26/1/2014 à 11:45:08
  • Citation :
    Publié par Amo-
    Pas machin, Wagner, entre autres.
    Ou plutôt de "la chanson des Nibelungen" une épopée écrite au XIIIeme siècle qui retrace des légendes germano-scandinaves. Dont Wagner s'est lui aussi inspiré pour composer "L'anneau des Nibelungen".

    Mais il est certain que la majorité des œuvres littéraire, vidéo ludiques et ludiques relatives à la "fantasy/medfan" sont inspirées des mythes et légendes des différentes cultures de notre chère planète. Et à fortiori beaucoup le sont des mythologies de notre continent.
    26/1/2014 à 12:31:19 (modifié le 26/1/2014 à 12:31:19)
  • Oui tout à fait.

    Ce qui est étrange mais qui s'explique peut-être assez facilement d'un point de vue commercial, c'est que parallèlement à ce que tu dis, beaucoup d'auteurs de "fantasy/medfan" comme la citadelle des ombres de Robin hobb ne sont pas tellement utilisés dans le background des Mmog actuels. On a l'impression d'une réinterprétation sans fin de la même symphonie qui devient une soupe à force d'être remixée. Il en va de même pour la SF, les univers de Iain banks, Dan Simmons ou Asimov sont à peine des sources d'inspiration pour ne pas être totalement ignorés au profits d’œuvres tellement plus convenues comme star wars, star treck ou madmax.

    Ça devrait montrer aussi à quel point les joueurs de Mmog actuels se foutent du background et que le Mmog n'est finalement pas un type de jeu adapté aux scenarii et pourtant les grosses licences ont tendance à créer un buzz propice à regrouper des joueurs autour du peu de littérature qu'ils connaissent et qui les rassurent puisqu'ils n'ont plus le temps de lire à force de jouer ou regarder la télé.

    J'ai adoré le background de Titan Quest qui, sans chercher très loin, a réussi à être original en reprenant un thème classique ce qui est un comble.
    26/1/2014 à 13:08:18
  • Si on rapporte temps joué/euro payé.
    A mon avis les mémo c'est beaucoup moins cher que 95% des jeux solo à moins de jouer moins de 2h/semaine. Même si on a finalement payé 200 euro au bout d'un ans.
    26/1/2014 à 13:20:46
  • Message supprimé par son auteur.
    26/1/2014 à 16:35:08